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菜单工程:到底是哪些菜在养活餐厅?

问厨师长哪道菜是赢家,他会说最畅销的那道;问老板,他会说最贵的那盘。两个答案都不是真正付工资的那个。付工资的是每份现金毛利乘以卖出的份数——而大多数厨房一年只算一次,在电子表格里,用的还是一月份的价格。这是为什么,以及当这笔账变成一个屏幕时会发生什么。

痛点:菜单按错误的数字来评判

最畅销的菜可能在喂饱客人、饿着生意。一道每月卖三百份、每份毛利四十的菜是门店的顶梁柱——直到它的主料涨价三分之一,毛利悄悄减半。它还是卖三百份。没人注意到,因为没人在看每份毛利,大家只看销售报表。

最赚钱的菜可能藏在第二页的最下面。一盘毛利可观、一周只卖四次的菜,问题通常不在厨房而在菜单:名字不好、位置不对、服务员从不推荐。下次改版时它被砍掉了,理由是“卖不动”。

而成本重算只在菜单重印时才做。食谱在活页夹里,价格在仓库里,销售在 POS 里:得有人把三样东西搬到同一张桌子上,所以最多一年做两次,中间的每个决定都基于上一季的数字。

一年一次,靠人工 任何一天,同一个数据库 食谱活页夹 POS 报表 仓库价格 电子表格 ✕ 两次重印之间是过时的 POS 销售 · 食谱 · 最近采购价 同一个数据库,不导出,不重录 每道菜的毛利,实时 ✓ 按本月价格评判

原因:两半账住在不同的系统里

菜单工程不是新东西;把一道菜卖得多不多每份赚多少交叉起来的矩阵已经教了四十年。它之所以一直停留在课堂练习,是结构性原因:销售那一半和成本那一半住在不同厂商的不同产品里。

于是连接这三者的是一个人,而人只在有空的时候做——也就是菜单反正要改版的时候。多系统的代价,这次是在厨房里付的。

WinX 怎么解决:销售、食谱与采购价在同一个数据库上

在 WinX 里,这三部分从来就没分开过。POS 门店、食谱构建器和采购是同一个数据库上的模块,所以菜单工程页面是一次查询,而不是一个项目:

菜单矩阵——每道菜按卖得多不多、赚得多不多来摆放 谜题 PUZZLE 赚得多、卖得少——推销它 明星 STAR 卖得好、赚得好——保护它 瘦狗 DOG 两者都不行——改造它或下架 耕马 PLOWHORSE 卖得好、赚得少——重算成本或调价 卖得多不多 →(份数占比,对照平均份额) 每份毛利 → 圆点大小 = 该菜在期间内赚到的总毛利。两条线都是你自己菜单的平均值,不是行业基准。
没核算成本的菜不是明星。如果一份食谱上没有食材,这道菜看起来就是零成本,它的毛利看起来等于整个售价——每次都会落到右上角,还会把平均值拉高,把真正的好菜往下压一个象限。WinX 会把这些菜计数,标为未核算成本,并刻意把它们排除在矩阵和平均值之外。那份清单就是厨房的待办事项,报表对此如实相告,而不是讨好你。

它怎么落到利润上

这个矩阵不需要多一位客人就能赚钱。一道每月卖 300 份、每份毛利 40 的耕马,带来 12,000。重算食谱成本、把价格提高 8,同样的 300 份带来 14,400——一道菜每月多出 2,400,不用添设备,也不用多来客人。服务员每把一份从耕马推到谜题,就赚到两者毛利之差;每下架一道瘦狗,就少一点浪费、少一点备料、少一点压在库存里的钱。报表的任务,是告诉你周一早上该把时间花在哪三道菜上。

在门店众多的地方得到验证

在 POS 数据库上做食谱成本核算,在 WinX 里不是外挂,而是餐饮模块一直以来的工作方式。马尼拉海洋公园 + H2O 酒店在一套安装上运行约 40 家门店,每家门店卖的菜都按仓库收货所依据的同一套采购记录核算成本;宿务海洋公园的餐饮也是同样的做法。菜单工程直接读取这些已有记录——不需要新设置任何东西,只需把还没核算成本的食谱核算一下。

常见问题

什么是菜单工程?
把每道菜放到一个二乘二矩阵上:卖得多不多,对上每份赚多少现金毛利。卖得好也赚得好是明星;卖得好但赚得少是耕马;赚得多但卖得少是谜题;两者都不行是瘦狗。每个名字都对应一个动作——保护、重算成本、推销,或下架。
为什么大多数餐厅一年只做一次?
因为两半账住在不同的地方。POS 知道卖了什么,仓库知道这个月的食材成本,而食谱在活页夹里。把它们拼起来是人工活,所以只在菜单重印时做一次,用的还是上次打开表格时的价格。
WinX 里的菜品成本从哪里来?
来自食谱及其子食谱,按采购中每种食材的最近采购价计算——与“各门店菜单”页面用的是同一套成本。食谱里没有食材的菜没有成本,因此被标为“未核算成本”,并排除在矩阵和平均值之外,而不是显示成纯利润。
门店需要安装什么吗?
不需要。WinX 是厚服务器、瘦客户端:报表在服务器上运行,用任何浏览器打开,在餐饮经理手上已有的平板或笔记本上就能看。不用安装,页面改进时也不用更新。

把你自己的菜单放到矩阵上看看——本月的销售,本月的价格。

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